Взаимодействие с другими людьми
Основатели nTitle говорят, что они создают революционную игровую платформу для покупки, продажи и продвижения игр.
NTitle, построенный на одноранговой сети Ethereum, обещает использовать технологию блокчейн, чтобы игроки могли зарабатывать деньги, продвигая игры, которые им нравятся. Благодаря дополнительным возможностям разработчики могли бы свободно продавать игры без необходимости платить дорогие сборы издателям и поставщикам платежей. Это бизнес-модель, которая может бросить вызов Steam, Game Jolt, Gog и другим властителям олдскульных игр..
Видение смелое. Отчет Newzoo за 2017 год оценивает мировой рынок игр в 108,9 миллиарда долларов, за которым следует рынок США. Из более чем двух миллиардов активных игроков в мире почти «47%, или 1,0 миллиард геймеров, тратят деньги во время игры. Ожидается, что в 2017 году эти игроки получат 108,9 млрд долларов дохода от игр. Доходы от цифровых технологий составят 87% рынка в размере 94,4 млрд долларов..
Проект находится на начальной стадии, выпуск официального документа запланирован на первый квартал 2018 года, а запуск ICO запланирован на второй квартал..
Мы связались с разработчиками, чтобы узнать их мнение о будущем игр и понять, как их платформа может выделиться в многомиллиардной индустрии с жесткими конкурентами и новаторами..
TDH: Чем nTitle отличается от других игровых проектов на блокчейне, таких как GameCredits и Enjin?
Команда разработчиков: nTitle – игровая платформа нового поколения. В отличие от других платформ, nTitle предоставит систему вознаграждения с использованием геймификации и других инструментов мотивации, которые позволят игрокам и разработчикам игр получать прибыль. Геймеры будут зарабатывать деньги, награды и бесплатные игры за помощь в продвижении игр, а разработчики создадут армию послов, связываясь с игроками и извлекая выгоду из их социального влияния..
Enjin – это платежный механизм и способ обмена виртуальных товаров. Мы намного больше. Мы предлагаем геймерам и разработчикам игр экосистему, которая сближает их (устраняя посредников) и дает им ряд ключевых преимуществ, вытекающих из этого..
GameCredits просто предлагает монеты и виртуальный кошелек, которые позволяют геймерам и разработчикам быстрее покупать и продавать игры и внутриигровые предметы, но на самом деле не фокусируется на боли, с которой сталкиваются геймеры и независимые разработчики. Мы сосредоточены на боли, которую испытывают эти две группы. Для разработчиков это значит, что их игры можно будет найти и как можно больше узнать о них по разумной цене. Для геймеров это означает снижение затрат на то, чтобы стать геймером, и облегчение общения со своими любимыми разработчиками..
Кроме того, nTitle позволит геймерам и разработчикам игр получать прибыль на вторичном рынке, где геймеры фактически будут владеть купленной игрой вместе с отчуждаемым правом одалживать, продавать или дарить ее кому угодно, а разработчики будут иметь полную контроль над продажей своих игр без непомерных затрат и отсутствия маркетинговой поддержки, которую они в настоящее время получают.
TDH: Если я разработчик игр, с какими основными проблемами мне приходится сталкиваться на рынке??
Команда разработчиков: Финансирование вашего нового проекта. На nTitle игрокам можно предварительно продать новые игры и игровые предметы. Предварительное тестирование вашего проекта – в предварительные выпуски может играть избранная группа игроков. Получение прибыли от торговли предметами в игре – торговля предметами становится безопасной и приносит дополнительную прибыль. Получение прибыли от торговли играми – торговые игры полностью контролируются и, если это разрешено, могут приносить дополнительную прибыль. И маркетинг влияния – игры могут легко продвигать геймеры и влиятельные лица..
TDH: Ожидаете ли вы значительного преимущества для участников??
Команда разработчиков: Прибыль может увеличиться до 30%, потому что нет посредников, таких как издатели, дистрибьюторы или поставщики платежей. Прибыль от любой продажи доступна напрямую и мгновенно делится с влиятельным лицом / игроком..
TDH: И для геймера?
Команда разработчиков: nTitle возвращает игроку силу. Вы можете купить игры по более низкой цене. Поскольку посредник ушел, цены могут быть снижены. Геймеры также могут спонсировать свой любимый игровой проект. С помощью краудсорсинга геймеры могут покупать жетоны, финансировать игровой проект и первыми играть в игру, когда она будет выпущена. Им платят за продвижение любимой игры. После покупки геймеры могут продвигать игру в социальных сетях. Популярные влиятельные игроки в играх могут заработать большой доход, который будет мгновенно распределяться..
TDH: Будете ли вы выпускать Steam-подобное приложение на разных платформах или оно будет просто в сети??
Команда разработчиков: У нас будет система dAPP как для геймера, так и для разработчика игр, которая будет как для мобильных устройств, так и для Интернета..
TDH: Есть ли у вас альфа-версия платформы??
Команда разработчиков: В настоящее время мы работаем над прототипом. Он будет готов примерно через две-три недели..
TDH: Каковы ваши перспективы на будущее владения интеллектуальной собственностью в играх и в целом в цифровом формате??
Команда разработчиков: Мы все больше живем в мире, где покупаем временные права на использование цифровых активов. Потоковая передача мультимедиа, потоковая передача игр и потоковая передача фильмов рассматриваются как обычные модели, но сетевые эффекты и экономия на масштабе приводят к массовой централизации в этих системах, а также устраняют конкуренцию и экономические выгоды от нее. Это приводит к развитию крупных монополистических корпораций или «посредников», которые контролируют каждое наше движение в каждой из этих экосистем..
Мы чувствуем, что это должно измениться. Мы упорно работаем, чтобы заработать на жизнь, и мы считаем, что мы вправе воспользоваться преимуществами права собственности на товары, которые мы покупаем. Наша миссия состоит в том, чтобы уравнять правила игры, предоставив три ключевых права за счет инновационного использования технологии блокчейн и лежащего в основе децентрализованного характера платформы блокчейн..
Мы имеем право владеть и контролировать вещи, которые покупаем. Это означает, что мы должны иметь полный контроль над активом, когда принимаем на себя право собственности на него..
TDH: Какая у вас дорожная карта?
Команда разработчиков:
4 квартал 2017 г.
- Гэвин Никол присоединяется в качестве советника
- Частные посевные фонды
- Правовые рамки & Партнерские отношения
- Корпоративный сайт
- Планирование ICO
- Команда разработчиков nTitle
1 квартал 2018 г.
- Сайт продажи токенов
- Партнерство с игровой индустрией
- Ричард Ван Барневельд присоединяется в качестве советника
- nTitle Whitepaper
- Основные смарт-контракты
- C ++ nTitle SDK MVP
- Демо-версия веб-клиента nTitle (торговая площадка)
2 квартал 2018 г.
- Предпродажа ICO
- Запуск ICO
- Отчеты об аудите основных смарт-контрактов
- Лицензирование в сети (подтверждение права собственности)
- C # nTitle SDK MVP
- MVP для Java nTitle SDK
- IPFS как CDN MVP
- Демо-версия мобильного клиента nTitle (социальная торговля)
- NTL Exchange Trading
3 квартал 2018 г.
- nTitle SDK для Unity Engine
- nTitle SDK для Godot Engine
- nTitle SDK для Unreal Engine
- API платформы nTitle
- MVP веб-клиента nTitle (торговая площадка)
- Мобильный клиент nTitle MVP (социальная торговля)
- nTitle Desktop Client MVP (торговая площадка / сообщество)
4 квартал 2018 г.
- Интеграция uPort
- Интеграция Infura
- Фабрики параметрических смарт-контрактов
- Лицензирование на основе токенов (Per-Use, Per-Device, Subscription)
- IPFS как CDN
- Веб-клиент nTitle (торговая площадка)
- Мобильный клиент nTitle (социальная торговля)
- Аналитика платформы nTitle
1 квартал 2019 г.
- Настольный клиент nTitle (торговая площадка / сообщество)
- Интеграция кворума
- Рынки корпоративного программного обеспечения
Проверьте заголовки последних новостей