$ 50 बिलियन इन-गेम एसेट्स मार्केट को मोनेटाइज़ करना और एक नए प्रकार के क्रिप्टो क्रेडिट का निर्माण करना

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आभासी परिसंपत्ति उद्योग ज्यादातर इस तथ्य के बावजूद रडार के अधीन रहता है कि यह काफी समय से पागलपन से बढ़ रहा है। हाल ही में किए गए अनुसंधान अनुमान 2.3 बिलियन सक्रिय गेमर्स के साथ गेमिंग बाजार का आकार 2018 के लिए $ 137 बिलियन है.

एक गेमिंग सब-इंस्पेक्टर विशेष रूप से दिलचस्प है और पूरे बाजार से बेहतर प्रदर्शन कर रहा है – आभासी संपत्ति के लिए बाजार.

वर्चुअल एसेट्स इन-गेम आइटम जैसे कि खाल और संग्रहणीय वस्तुएं हैं। विलियम क्लेगली, विकेंद्रीकृत आभासी परिसंपत्ति एक्सचेंज WAX के सीईओ, अनुमान आभासी संपत्ति के लिए बाजार का आकार $ 50 बिलियन हो.

वर्चुअल आइटम सीधे वीडियो गेम प्रकाशकों से खरीदे जा सकते हैं। इस बाजार में कुछ सबसे बड़ी खरीदारी हुई है। एंट्रोपिया यूनिवर्स खेल से एक ग्रह को $ 6 मिलियन में खरीदा गया था। एंट्रोपिया यूनिवर्स पर अन्य खरीद में $ 665,000 में बेचा जाने वाला एक क्लब और $ 335,000 में बेचा जाने वाला एक महल शामिल है। अन्य गेम प्रकाशकों ने जो हजारों की संख्या में मूल्यवान आभासी वस्तुओं को बेचा है, उनमें दूसरा जीवन, डोटा 2 और डियाब्लो 3 शामिल हैं.

रचनाकारों को पछाड़ने के लिए द्वितीयक बाजार

ऐसे द्वितीयक बाज़ार भी विकसित हो रहे हैं जहाँ खेल उपयोगकर्ता आभासी वस्तुओं को एक दूसरे को बेच सकते हैं। इन बाजारों में से कुछ ऑप्सकिंस जैसे व्यवसाय द्वारा आयोजित किए जाते हैं, लेकिन विकेन्द्रीकृत बाजारों जैसे WAX, DMarket और skins.cash के साथ एक बढ़ता कदम है। इन बाज़ारों ने हज़ारों की संख्या में मूल्यवान वस्तुओं की बिक्री की है.

WAX जैसे बाजार ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी पर बनाए गए हैं और बाजार सहभागियों को कई लाभ प्रदान करते हैं जैसे कि उनकी संपत्ति का प्रत्यक्ष स्वामित्व, कम ट्रेडिंग शुल्क, और बाज़ार पर अन्य गेमर्स के साथ सीधे व्यापार करने की क्षमता।.

इन आभासी परिसंपत्तियों के बाजारों में पहले से ही मूल्य के अरबों के कारोबार के साथ, एक नए बाजार की संभावना पैदा होती है। अंतर्निहित संपार्श्विक के रूप में आभासी परिसंपत्ति अभिनय के साथ ऋण जारी किए जा सकते हैं.

द्वितीयक बाजार का वादा

कार बाजार के संदर्भ में इस पर विचार करें। प्रारंभ में, प्राथमिक बाजार ने अधिकांश बिक्री का प्रतिनिधित्व किया.

उदाहरण के लिए, फोर्ड जैसे कार निर्माताओं ने उद्योग के शुरुआती चरणों में ग्राहकों को सीधे बेचा। जैसे-जैसे समय बीतता गया, द्वितीयक बाजार धीरे-धीरे विकसित होने लगा, जब तक कि यह एक बिंदु तक नहीं पहुंच गया, जहां कार निर्माताओं से सीधे डीलरों की तुलना में अधिक कारें बेची जा रही थीं। वित्त पोषण भी उद्योग में कई खरीद कारों के साथ आंशिक रूप से क्रेडिट पर और लंबे समय तक कार के लिए भुगतान करने में एकीकृत हो गया.

आभासी संपत्ति के साथ ऑनलाइन गेमर्स के लिए तेजी से मूल्यवान बाजार बनने के साथ, इस मूल्य के शीर्ष पर एक क्रेडिट बाजार स्वाभाविक रूप से बनाया जाएगा। आभासी संपत्ति का मूल्य संपार्श्विक की भूमिका निभा सकता है और एक नए प्रकार के क्रेडिट बाजार के विकास में एक अभिन्न भूमिका निभा सकता है.

व्यातुतास ज़ाबुलिस

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