หนึ่งโปรโตคอลเพื่อปกครองพวกเขาทั้งหมด: Blockchain นำความน่าเชื่อถือและประสิทธิภาพมาสู่ภาคการเล่นเกม

HodlX Guest Post  ส่งโพสต์ของคุณ

การเล่นเกมต้องการ blockchain และ crypto ต้องการการเล่นเกม ในปี 2020 ไมโครทรานแซคชันในเกมที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าบนแพลตฟอร์มจะกำหนดคำว่า “ความสัมพันธ์ทางชีวภาพ” ใหม่

ผู้สนับสนุน Crypto และ blockchain มักจะพูดว่า ‘when moon?’ ในขณะที่พวกเขาร่วมกันไตร่ตรองถึงวันที่ที่แน่นอนที่ตลาดพาราโบลาสไตล์ปี 2017 จะเกิดขึ้นอีกครั้ง ปัจจุบันราคา Bitcoin ยังคงต่ำกว่าระดับสูงสุดตลอดกาลและสามารถกล่าวได้เช่นเดียวกันสำหรับ altcoins ส่วนใหญ่ ตั้งแต่ปี 2018 เป็นต้นมามีความสำเร็จที่สำคัญเกิดขึ้นจากการเริ่มต้นบล็อกเชนและคริปโตที่หลากหลาย แต่ภาคส่วนนี้ยังไม่สามารถระบุกรณีการใช้งานที่แน่นอนซึ่งจะนำไปสู่การยอมรับในหลายภาคส่วน.

แนวคิดเรื่องบล็อคเชนที่ทำลายการผูกขาดของธนาคารขนาดใหญ่ดูเหมือนจะไม่สมจริงอย่างไร้เดียงสา แต่ก็ตลกดีพื้นที่ที่เทคโนโลยีบัญชีแยกประเภทแบบกระจายสามารถกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางทะเลเป็นอีกอุตสาหกรรมที่ใหญ่ไม่แพ้กัน: เกม.

ในปี 2018 อุตสาหกรรมเกมสามารถสร้างรายได้และข้อมูลได้ประมาณ 138,700 ล้านดอลลาร์ Newzoo คาดการณ์ว่าตัวเลขนี้จะเพิ่มขึ้น 9.6% ในปี 2019 และมีรายได้ประมาณ 152.1 พันล้านดอลลาร์.

ที่มา: Newzoo

ปัจจุบันภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกมีรายรับ 72.2 พันล้านดอลลาร์และคิดเป็น 47% ของรายได้จากตลาดเกมทั่วโลกในปีนี้ สหรัฐฯเข้ามาในระยะไกล วินาที ด้วยรายได้ 43.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 แม้ว่าตัวเลขนี้จะน้อยกว่าภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกอย่างมีนัยสำคัญ แต่ก็สูงกว่าในปี 2560 ถึง 18%.

แม้จะมีตัวเลขที่น่าเหลือเชื่อเหล่านี้ แต่การเติบโตในอุตสาหกรรมเกมก็ลดลงอย่างแท้จริง การคาดการณ์ตลาดอุตสาหกรรมเกมที่เผยแพร่เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งตีพิมพ์โดย Forbes ชี้ให้เห็นว่าการเติบโตภายในภาคนี้กำลังหยุดชะงักลงซึ่งในลักษณะเดียวกับที่ความสนใจของนักลงทุนรายย่อยในการซื้อขายสกุลเงินดิจิทัลลดลงในช่วงสองปีที่ผ่านมา.

ประเด็นสำคัญคือเกมเมอร์กำลังซื้อเนื้อหาและการสมัครสมาชิกมากขึ้น แต่ยอดขายฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์เสริมลดลง อีกประเด็นหนึ่งที่สร้างความหนักใจให้กับภาคส่วนนี้คือการที่นักเล่นเกมไม่สามารถใช้สกุลเงินดิจิทัลสากลหนึ่งเพื่อทำการซื้อข้ามแพลตฟอร์มแบบเพียร์ทูเพียร์และในเกมได้ ข้อมูลจากไฟล์ LendEDU การสำรวจผู้เล่นเกม 1,000 คนพบว่าเมื่อผู้เล่นที่ใช้เวลาหกถึง 10 ชั่วโมงในการเล่นเกม 69% ของพวกเขาทำไมโครเพย์เมนต์รวมเป็นเงิน 84.67 ดอลลาร์โดยเฉลี่ย ปัจจุบันผู้เล่นเกมถูก จำกัด การซื้อสินค้าผ่านบัตรเครดิตซึ่งมีความเสี่ยงด้านความเป็นส่วนตัวหรือต้องสะสมโทเค็นจำนวนมากที่บันทึกไว้บนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันและค่อนข้าง จำกัด การใช้งาน.

สิ่งที่ภาคส่วนต้องการคือสกุลเงินดิจิทัลสากลหรือโทเค็นที่สามารถสลับไปมาระหว่างเกมได้อย่างง่ายดายเพื่อทำธุรกรรมแบบเพียร์ทูเพียร์หรือซื้อในเกมที่ e-store ของแต่ละแพลตฟอร์ม.

นักเล่นเกมที่ทำธุรกรรมในเกมจะเสี่ยงต่อการเสี่ยงเนื่องจากพวกเขาจำเป็นต้องเก็บบัตรเดบิตหรือบัตรเครดิตไว้และการแฮ็กมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ต่อ บริษัท ข้ามชาติรายใหญ่ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ อย่างไม่มีที่สิ้นสุดหมายความว่าภัยคุกคามจากการตกเป็นเหยื่อนั้นมีอยู่ตลอดเวลา . เครือข่าย PoA ปกป้องผู้เข้าร่วมจากการจัดการและการแฮ็กเนื่องจากอำนาจของผู้เข้าร่วมทำหน้าที่เป็นหลักฐานยืนยันความถูกต้องของธุรกรรมและผู้ตรวจสอบความถูกต้องจะต้องผ่านการตรวจสอบหลายชุดเพื่อยืนยันว่าพวกเขาเชื่อถือได้และเชื่อถือได้.

เครือข่าย PoA ได้รับอนุญาตเช่นกันและทำให้เหมาะสำหรับการใช้งานระดับองค์กรเช่น บริษัท เกมเช่น Electronic Arts, Sony และ Activision Blizzard ในความเป็นจริง Ubisoft เพิ่งประกาศว่าจะทดลองใช้ EOS blockchain เพื่อรองรับการเล่นเกมและการทำธุรกรรมขนาดเล็กภายในเครือข่าย ขณะที่ Vlad Miller CEO ของ Ethereum Express กล่าวกับ Cointelegraph เมื่อเร็ว ๆ นี้,

“ ข้อได้เปรียบที่สำคัญอย่างหนึ่งของแพลตฟอร์มดังกล่าวคือความสามารถในการปรับขนาดในแนวนอน บริการ PoA สามารถรวมพลังการประมวลผลสำหรับการประมวลผลธุรกรรมร่วมกันซึ่งจะช่วยเพิ่มปริมาณงานของเครือข่ายทั้งหมด”

เนื่องจากเทคโนโลยี 5G แพร่กระจายไปทั่วอเมริกาและการเล่นเกมยังคงเปลี่ยนไปใช้อุปกรณ์พกพาส่วนบุคคลมากกว่าคอนโซลที่อยู่กับที่ความนิยมของรูปแบบ MMORPG ที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าบนแพลตฟอร์ม (เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) ซึ่งรองรับผู้เล่นหลายหมื่นคนในแต่ละครั้งจะยังคงดำเนินต่อไป เติบโต Fortnite และ Minecraft ได้แสดงให้เห็นถึงพลังและมูลค่าของการซื้อในเกมและไมโครทรานแซคชั่นแล้ว.

ในปี 2017 และ 2018 cryptocurrency และ blockchain ได้รับการขนานนามว่าเป็นเทคโนโลยีที่จะสร้างโครงสร้างพื้นฐานการชำระเงินที่อุตสาหกรรมเกมต้องการเพื่อขยายไปสู่อีกระดับ ปัจจุบันนักเล่นเกมมีแพลตฟอร์มและโทเค็นเฉพาะเกมจำนวนมากซึ่งไม่สามารถแลกเปลี่ยนข้ามแพลตฟอร์มได้และสิ่งนี้นำไปสู่การพัฒนาตลาดรองที่นักเล่นเกมแลกเปลี่ยนและแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลเฉพาะเกมที่พวกเขาต้องการอย่างไม่มีประสิทธิภาพ.

ภาคส่วนต้องการสินทรัพย์ดิจิทัลแบบหลายห่วงโซ่ที่เป็นสากลและถอดเปลี่ยนได้ซึ่งสามารถทำธุรกรรมและแลกเปลี่ยนได้ในหลายพันเกมโดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์มและการออกใบอนุญาตของพวกเขา.

ภาพเด่น: Shutterstock / Gorodenkoff

About the author