Ένα πρωτόκολλο που τους κυβερνά όλα: Το Blockchain φέρνει εμπιστοσύνη και αποτελεσματικότητα στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών

Δημοσίευση επισκεπτών HodlX  Υποβάλετε την ανάρτησή σας

Το gaming χρειάζεται blockchain και το crypto χρειάζεται gaming. Το 2020, οι μικρο-συναλλαγές εντός παιχνιδιού πλατφόρμας θα επαναπροσδιορίσουν τον όρο «συμβιωτική σχέση».

Οι υποστηρικτές της Crypto και της blockchain λένε συχνά «όταν φεγγάρι;» καθώς συλλογικά συλλογίζονται την ακριβή ημερομηνία κατά την οποία θα εμφανιστεί μια άλλη παραβολική φρενίτιδα στην αγορά του 2017. Επί του παρόντος, η τιμή του Bitcoin παραμένει πολύ χαμηλότερη από το υψηλό όλων των εποχών και το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για την πλειονότητα των altcoins. Από το 2018 έχουν σημειωθεί σημαντικά επιτεύγματα από μια ποικιλία startups blockchain και crypto, αλλά ο τομέας δεν έχει ακόμη εντοπίσει μια ακριβή περίπτωση χρήσης που θα οδηγήσει σε μαζική υιοθέτηση πολλών τομέων.

Η ιδέα των μπλοκ αλυσίδων να σπάσουν το μονοπώλιο των μεγάλων τραπεζών φαίνεται αφελής μη ρεαλιστική, αλλά αρκετά αστεία, ένας τομέας όπου η τεχνολογία κατανεμημένων καθολικών θα μπορούσε να προκαλέσει αλλαγή στη θάλασσα είναι μια άλλη εξίσου τεράστια βιομηχανία: τα τυχερά παιχνίδια.

Το 2018 η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών παρήγαγε περίπου 138,7 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα και δεδομένα από Νιουζού προβλέπει ότι ο αριθμός αυτός θα αυξηθεί κατά 9,6% το 2019 για να φτάσει τα εκτιμώμενα έσοδα των 152,1 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

Πηγή: Newzoo

Επί του παρόντος, η περιοχή Ασίας-Ειρηνικού αντιπροσωπεύει έσοδα 72,2 δισεκατομμυρίων δολαρίων και αυτό αντιπροσωπεύει το 47% των εσόδων της παγκόσμιας αγοράς παιχνιδιών για το έτος. Οι ΗΠΑ έρχονται σε απόσταση δεύτερος με έσοδα 43,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων το 2018. Αν και το ποσοστό αυτό είναι σημαντικά μικρότερο από αυτό της περιοχής Ασίας-Ειρηνικού, είναι 18% υψηλότερο από το 2017.

Παρά τα εντυπωσιακά αυτά στοιχεία, η ανάπτυξη στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών μειώνεται. Μια πρόσφατα δημοσιευμένη πρόβλεψη για την αγορά τυχερών παιχνιδιών που δημοσίευσε η Forbes υποδηλώνει ότι η ανάπτυξη στον κλάδο σταματάει, όπως και το ενδιαφέρον των επενδυτών λιανικής για συναλλαγές κρυπτογράφησης τα τελευταία δύο χρόνια..

Το βασικό ζήτημα είναι ότι οι παίκτες αγοράζουν περισσότερο περιεχόμενο και συνδρομές, αλλά οι πωλήσεις υλικού και αξεσουάρ είναι μειωμένες. Ένα άλλο ζήτημα που βαρύνει τον κλάδο είναι η αδυναμία των παικτών να χρησιμοποιούν ένα καθολικό ψηφιακό νόμισμα για να κάνουν peer-to-peer και εντός παιχνιδιού cross-platform αγορές. Δεδομένα από ένα LendEDU έρευνα από 1.000 παίκτες διαπίστωσε ότι όταν οι παίκτες που πέρασαν έξι έως 10 ώρες παίζοντας ένα παιχνίδι, το 69% από αυτούς έκαναν μικροπληρωμές συνολικού ύψους 84,67 $ κατά μέσο όρο. Προς το παρόν, οι παίκτες περιορίζονται στην πραγματοποίηση αγορών μέσω πιστωτικής κάρτας, η οποία παρουσιάζει κινδύνους απορρήτου ή πρέπει να συγκεντρώσουν μια μάζα διαφόρων κουπονιών που αποθηκεύονται σε διαφορετικές πλατφόρμες και σχετικά περιορισμένα στη χρήση τους.

Αυτό που χρειάζεται ο τομέας είναι ένα παγκόσμιο ψηφιακό νόμισμα ή διακριτικό που μπορεί εύκολα να αντικατασταθεί από παιχνίδια για να πραγματοποιεί συναλλαγές peer-to-peer ή αγορές εντός παιχνιδιού στο ηλεκτρονικό κατάστημα κάθε πλατφόρμας.

Οι παίκτες που πραγματοποιούν συναλλαγές εντός παιχνιδιού εκτίθενται σε κίνδυνο καθώς απαιτείται να διατηρήσουν μια χρεωστική ή πιστωτική κάρτα στο αρχείο και η ατελείωτη επανάληψη των hacks πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων εναντίον μεγάλων πολυεθνικών εταιρειών σημαίνει ότι η απειλή του θύματος είναι πάντα παρούσα . Τα δίκτυα PoA προστατεύουν τους συμμετέχοντες από χειραγώγηση και παραβιάσεις, καθώς η αρχή του συμμετέχοντος χρησιμεύει ως απόδειξη της εγκυρότητας της συναλλαγής και οι επικυρωτές πρέπει να περάσουν από μια σειρά ελέγχων για να επιβεβαιώσουν ότι είναι αξιόπιστοι και αξιόπιστοι.

Τα δίκτυα PoA επιτρέπονται επίσης blockchain και αυτό τα καθιστά κατάλληλα για χρήση σε εταιρικό επίπεδο, όπως εταιρείες τυχερών παιχνιδιών όπως οι Electronic Arts, Sony και Activision Blizzard. Στην πραγματικότητα, η Ubisoft ανακοίνωσε πρόσφατα ότι θα δοκιμάσει το blockchain EOS προκειμένου να υποστηρίξει gaming και μικρο-συναλλαγές στο δίκτυό της. Όπως είπε πρόσφατα ο Cladelegraph ο Διευθύνων Σύμβουλος της Ethereum Express, Vlad Miller,

«Ένα από τα σημαντικά πλεονεκτήματα αυτών των πλατφορμών είναι η δυνατότητα οριζόντιας κλιμάκωσης. Οι υπηρεσίες PoA μπορούν να συνδυάσουν υπολογιστική ισχύ για κοινή επεξεργασία συναλλαγών, αυξάνοντας έτσι την απόδοση ολόκληρου του δικτύου. “

Καθώς η τεχνολογία 5G εξαπλώνεται σε ολόκληρη την Αμερική και το παιχνίδι συνεχίζει να μετατοπίζεται σε προσωπικές κινητές συσκευές και όχι σε σταθερές κονσόλες, η δημοτικότητα των μορφών πλατφόρμας-αγνωστικής MMORPG (μαζικά παιχνίδια πολλαπλών παικτών ρόλων) που υποστηρίζουν δεκάδες χιλιάδες παίκτες κάθε φορά θα συνεχίσει να καλλιεργώ. Η Fortnite και η Minecraft έχουν ήδη δείξει τη δύναμη και την αξία των αγορών και των μικρο συναλλαγών στο παιχνίδι.

Το 2017 και το 2018, η κρυπτογράφηση και το blockchain χαρακτηρίστηκαν ως η τεχνολογία που θα μπορούσε να χτίσει την υποδομή πληρωμών που χρειάζεται η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για να φτάσει στο επόμενο επίπεδο. Επί του παρόντος, οι παίκτες συγκεντρώνουν τεράστια ποσότητα πλατφόρμων και συγκεκριμένων παιχνιδιών, τα οποία δεν μπορούν να ανταλλαχθούν μεταξύ πλατφορμών και αυτό οδήγησε στην ανάπτυξη δευτερογενών αγορών όπου οι παίκτες ανταλλάσσουν και ανταλλάσσουν αναποτελεσματικά τα ψηφιακά νομίσματα που απαιτούν το παιχνίδι..

Ο τομέας χρειάζεται καθολικά, εναλλασσόμενα ψηφιακά στοιχεία πολλαπλών αλυσίδων που μπορούν να πραγματοποιηθούν συναλλαγές και ανταλλαγές σε χιλιάδες παιχνίδια, ανεξάρτητα από την πλατφόρμα και την άδεια χρήσης τους.

Προτεινόμενη εικόνα: Shutterstock / Gorodenkoff

About the author