Пост за гости на HodlX Изпратете вашата публикация
Играта се нуждае от блокчейн, а крипто се нуждае от игри. През 2020 г. платформено-агностичните микротранзакции в играта ще предефинират термина „симбиотична връзка“.
Защитниците на крипто и блокчейн често изричат „кога луна?“, Докато колективно обмислят точната дата, на която ще се появи поредното параболично лудост в стила от 2017 г. В момента цената на биткойн остава далеч под рекорда си за всички времена и същото може да се каже за повечето алткойни. От 2018 г. насам са постигнати значителни постижения от различни блокчейн и крипто стартиращи компании, но секторът все още не е посочил точен случай на употреба, който ще доведе до масово приемане в много сектори.
Идеята за блокиране на монопола на големите банки изглежда наивно нереалистична, но достатъчно забавна, област, в която технологията на разпределената книга може да предизвика морска промяна, е друга също толкова масивна индустрия: игрите.
През 2018 г. игралната индустрия е генерирала приблизително 138,7 млрд. Долара приходи и данни от Newzoo прогнозира, че тази цифра ще се увеличи с 9,6% през 2019 г., за да достигне прогнозни приходи от 152,1 милиарда долара.
Източник: Newzoo
Понастоящем азиатско-тихоокеанският регион представлява приходи от 72,2 милиарда долара и това представлява 47% от приходите на световния пазар на игри за годината. САЩ идват отдалеч второ с 43,4 млрд. долара приходи, генерирани през 2018 г. Въпреки че тази цифра е значително по-малка от тази в Азиатско-Тихоокеанския регион, тя е с 18% по-висока от тази през 2017 г..
Въпреки тези умопомрачителни цифри, растежът в игралната индустрия всъщност намалява. Неотдавна публикувана прогноза за пазара на хазартна индустрия, публикувана от Forbes, предполага, че растежът в сектора спира до голяма степен, по същия начин, по който интересът на дребните инвеститори към търговията с криптовалути е намалял през последните две години.
Основният въпрос е, че геймърите купуват повече съдържание и абонаменти, но продажбите на хардуер и аксесоари намаляват. Друг проблем, който тежи върху сектора, е невъзможността на геймърите да използват една универсална цифрова валута, за да правят равнопоставени покупки и покупки на различни платформи в играта. Данни от LendEDU проучване на 1000 геймъри установи, че когато играчи, прекарали шест до 10 часа в игра, 69% от тях правят микроплащания на обща стойност 84,67 долара средно. Понастоящем геймърите са ограничени да правят покупки чрез кредитна карта, която представлява риск за поверителността, или трябва да натрупват маса от различни токени, които са запазени на различни платформи и относително ограничени при тяхното използване.
Това, от което се нуждае секторът, е универсална цифрова валута или жетон, които лесно могат да се разменят между игрите, за да се правят равнопоставени транзакции или покупки в играта в електронния магазин на всяка платформа.
Геймърите, които извършват транзакции по време на игра, се излагат на риск, тъй като се изисква да съхраняват дебитна или кредитна карта в архив и безкрайното повторение на хакери за милиарди долари срещу големи мултинационални корпорации означава, че заплахата от жертва е винаги налична . PoA мрежите предпазват участниците от манипулация и хакове, тъй като авторитетът на участника служи като доказателство за валидността на транзакцията, а валидаторите трябва да преминат през поредица от проверки, за да потвърдят, че имат доверие и надеждност.
PoA мрежите също са разрешени блокчейни и това ги прави подходящи за използване на ниво предприятие, като компании за игри като Electronic Arts, Sony и Activision Blizzard. Всъщност Ubisoft наскоро обяви, че ще изпробва EOS блокчейн, за да поддържа игри и микро транзакции в своята мрежа. Както наскоро каза изпълнителният директор на Ethereum Express Влад Милър пред Cointelegraph,
„Едно от значителните предимства на такива платформи е възможността за мащабиране хоризонтално. PoA услугите могат да комбинират изчислителна мощ за съвместна обработка на транзакции, като по този начин увеличават пропускателната способност на цялата мрежа. “
Тъй като 5G технологията се разпространява в цяла Америка и игрите продължават да преминават към лични мобилни устройства, а не към стационарни конзоли, популярността на платформено-агностичните MMORPG формати (масово многопользователски онлайн ролеви игри), които поддържат десетки хиляди играчи едновременно, ще продължи растат. Fortnite и Minecraft вече показаха силата и стойността на покупките в играта и микротранзакциите.
През 2017 и 2018 г. криптовалутата и блокчейнът бяха изтъкнати като технология, която ще изгради платежната инфраструктура, от която се нуждае игралната индустрия, за да се увеличи до следващото ниво. Понастоящем геймърите натрупват огромно количество специфични за платформата и играта токени, които не могат да се обменят на различни платформи и това доведе до развитието на вторични пазари, където геймърите неефективно търгуват и търгуват за специфичните за играта цифрови валути, които се нуждаят.
Секторът се нуждае от универсални, сменяеми многоверижни цифрови активи, които могат да се транзират и обменят в хиляди игри, независимо от тяхната платформа и лицензиране.