Гостевой пост HodlX Отправьте свой пост
Для игр нужен блокчейн, а для криптовалюты – игры. В 2020 году внутриигровые микротранзакции, не зависящие от платформы, дадут новое определение термину «симбиотические отношения».
Сторонники криптовалюты и блокчейна часто произносят «когда луна?», Когда вместе обдумывают точную дату, когда произойдет еще одно параболическое рыночное безумие в стиле 2017 года. В настоящее время цена биткойнов остается намного ниже исторического максимума, и то же самое можно сказать о большинстве альткойнов. С 2018 года были достигнуты значительные успехи в различных блокчейн- и криптостартапах, но сектор еще не определил точный вариант использования, который приведет к многосекторному массовому внедрению..
Идея блокчейнов, разрушающих монополию крупных банков, кажется наивно нереалистичной, но достаточно забавно, что область, в которой технология распределенного реестра может спровоцировать кардинальные изменения, – это еще одна не менее масштабная отрасль: игры..
В 2018 году игровая индустрия принесла примерно 138,7 млрд долларов дохода, а данные от Newzoo прогнозирует, что эта цифра увеличится на 9,6% в 2019 году и достигнет ориентировочной выручки в 152,1 миллиарда долларов..
Источник: Newzoo
В настоящее время доход на Азиатско-Тихоокеанский регион составляет 72,2 миллиарда долларов, что составляет 47% годового дохода на мировом рынке игр. США входят в далекий второй с доходом в 43,4 миллиарда долларов, полученным в 2018 году. Хотя этот показатель значительно меньше, чем в Азиатско-Тихоокеанском регионе, он на 18% выше, чем в 2017 году..
Несмотря на эти ошеломляющие цифры, рост игровой индустрии фактически замедляется. В недавно опубликованном прогнозе рынка игровой индустрии, опубликованном Forbes, предполагается, что рост в этом секторе прекращается, во многом так же, как интерес розничных инвесторов к торговле криптовалютой снизился за последние два года..
Проблема в том, что геймеры покупают больше контента и подписок, но продажи оборудования и аксессуаров падают. Еще одна проблема, влияющая на сектор, – это неспособность геймеров использовать одну универсальную цифровую валюту для совершения одноранговых и внутриигровых кроссплатформенных покупок. Данные из LendEDU Опрос 1000 геймеров показал, что когда игроки, проведшие за игрой от шести до 10 часов, 69% из них совершали микроплатежи на общую сумму в среднем 84,67 доллара. В настоящее время геймерам запрещено совершать покупки с помощью кредитной карты, что представляет собой риск для конфиденциальности, или им приходится накапливать массу различных токенов, которые хранятся на разных платформах и относительно ограничены в их использовании..
Что нужно сектору, так это универсальная цифровая валюта или токен, которые можно легко обменивать в играх для совершения одноранговых транзакций или покупок в игре в электронном магазине каждой платформы..
Геймеры, совершающие внутриигровые транзакции, подвергаются риску, поскольку от них требуется хранить в файле дебетовую или кредитную карту, а бесконечное повторение многомиллиардных взломов крупных транснациональных корпораций означает, что угроза стать жертвой существует постоянно. . Сети PoA защищают участников от манипуляций и взломов, поскольку полномочия участника служат доказательством действительности транзакции, а валидаторы должны пройти серию проверок, чтобы подтвердить, что им доверяют и они надежны..
Сети PoA также являются разрешенными блокчейнами, что делает их подходящими для использования на корпоративном уровне, например, такими игровыми компаниями, как Electronic Arts, Sony и Activision Blizzard. Фактически, Ubisoft недавно объявила, что опробует блокчейн EOS для поддержки игр и микротранзакций в своей сети. Как недавно сказал Cointelegraph генеральный директор Ethereum Express Влад Миллер,
«Одним из существенных преимуществ таких платформ является возможность горизонтального масштабирования. Услуги PoA могут объединять вычислительные мощности для совместной обработки транзакций, тем самым увеличивая пропускную способность всей сети ».
Поскольку технология 5G распространяется по всей Америке, а игры продолжают переходить на персональные мобильные устройства, а не на стационарные консоли, популярность форматов MMORPG, не зависящих от платформы (массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры), которые поддерживают десятки тысяч игроков одновременно, будет продолжать расти. расти. Fortnite и Minecraft уже продемонстрировали силу и ценность внутриигровых покупок и микротранзакций..
В 2017 и 2018 годах криптовалюта и блокчейн рекламировались как технология, которая построит платежную инфраструктуру, необходимую игровой индустрии для перехода на новый уровень. В настоящее время геймеры накапливают огромное количество токенов для конкретных платформ и игр, которые нельзя обменять на кросс-платформенных, и это привело к развитию вторичных рынков, на которых игроки неэффективно обменивают и обменивают нужные им цифровые валюты для конкретных игр..
Сектор нуждается в универсальных, заменяемых мультицепных цифровых активах, которые можно передавать и обменивать в тысячах игр, независимо от их платформы и лицензирования..