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गेमिंग को ब्लॉकचैन की जरूरत है और क्रिप्टो गेमिंग की जरूरत है। 2020 में, प्लेटफ़ॉर्म-अज्ञेय-इन-गेम माइक्रोट्रांसपोर्ट्स शब्द ‘सहजीवी संबंध’ को फिर से परिभाषित करेगा। ‘
क्रिप्टो और ब्लॉकचेन अक्सर? जब चंद्रमा होता है? ’की वकालत करते हैं, क्योंकि वे सामूहिक रूप से सटीक तारीख को इंगित करते हैं कि 2017 की दूसरी शैली के बाजार में उन्माद होगा। वर्तमान में, बिटकॉइन की कीमत अपने सभी समय के उच्च स्तर से नीचे बनी हुई है और वही सबसे ज्यादा altcoins के लिए कहा जा सकता है। 2018 के बाद से विभिन्न प्रकार के ब्लॉकचेन और क्रिप्टो स्टार्टअप द्वारा महत्वपूर्ण उपलब्धियां हासिल की गई हैं, लेकिन इस क्षेत्र में अभी तक एक सटीक उपयोग के मामले को इंगित नहीं किया गया है जिससे बहु-क्षेत्र बड़े पैमाने पर गोद लिया जा सकेगा.
बड़े बैंकों के एकाधिकार को तोड़ने वाले ब्लॉकचेन का विचार भोलेपन से अवास्तविक लगता है, लेकिन मजाकिया तौर पर, एक ऐसा क्षेत्र जहां वितरित तकनीक प्रौद्योगिकी एक समुद्री परिवर्तन को भड़काने के लिए एक और समान रूप से बड़े पैमाने पर उद्योग है: गेमिंग.
2018 में गेमिंग उद्योग ने राजस्व और डेटा से लगभग $ 138.7 बिलियन का उत्पादन किया न्यूज़ू भविष्यवाणी करता है कि 2019 में यह आंकड़ा 9.6.1 बिलियन डॉलर के अनुमानित राजस्व तक पहुंचने के लिए 9.6% बढ़ जाएगा.
स्रोत: न्यूज़ू
वर्तमान में, एशिया-प्रशांत क्षेत्र का राजस्व में $ 72.2 बिलियन का योगदान है, और यह वर्ष के लिए वैश्विक खेल बाजार के राजस्व का 47% दर्शाता है। अमेरिका दूर में आता है दूसरा 2018 में 43.4 बिलियन डॉलर का राजस्व प्राप्त हुआ। जबकि यह आंकड़ा एशिया-प्रशांत क्षेत्र की तुलना में काफी कम है, यह 2017 की तुलना में 18% अधिक है।.
इन मनमौजी आंकड़ों के बावजूद, गेमिंग उद्योग के भीतर विकास वास्तव में घट रहा है। फोर्ब्स द्वारा हाल ही में प्रकाशित गेमिंग उद्योग बाजार पूर्वानुमान से पता चलता है कि इस क्षेत्र के भीतर वृद्धि रुक रही है, उसी तरह से जब क्रिप्टोक्यूरेंसी ट्रेडिंग में खुदरा निवेशक की दिलचस्पी पिछले दो वर्षों में घट गई है.
दिल में मुद्दा यह है कि गेमर्स अधिक सामग्री और सदस्यता खरीद रहे हैं लेकिन हार्डवेयर और सहायक बिक्री नीचे हैं। एक और मुद्दा यह है कि गेमर्स के लिए पीयर-टू-पीयर और इन-गेम क्रॉस-प्लेटफॉर्म खरीदारी करने के लिए एक सार्वभौमिक डिजिटल मुद्रा का उपयोग करने के लिए सेक्टर पर वजन करना अक्षमता है। डेटा ए से उधार 1,000 गेमर्स के सर्वेक्षण में पाया गया कि जिन खिलाड़ियों ने एक गेम खेलते हुए छह से 10 घंटे बिताए, उनमें से 69% ने औसतन $ 84.67 की कुल कमाई की माइक्रोप्रायमेंट की। वर्तमान में, गेमर्स क्रेडिट कार्ड के माध्यम से खरीदारी करने के लिए प्रतिबंधित हैं, जो गोपनीयता के जोखिमों को प्रस्तुत करता है, या उन्हें विभिन्न टोकन के द्रव्यमान को जमा करना पड़ता है जो विभिन्न प्लेटफार्मों पर सहेजे जाते हैं और उनके उपयोग में अपेक्षाकृत प्रतिबंधित होते हैं.
इस क्षेत्र को एक सार्वभौमिक डिजिटल मुद्रा या टोकन की आवश्यकता है जो कि प्रत्येक प्लेटफॉर्म के ई-स्टोर पर सहकर्मी से सहकर्मी लेनदेन या इन-गेम खरीदारी करने के लिए आसानी से गेम भर में स्वैप की जा सकती है।.
गेम में लेन-देन करने वाले गेमर खुद को जोखिम में डालते हैं क्योंकि उन्हें फाइल पर डेबिट या क्रेडिट कार्ड रखने की आवश्यकता होती है और प्रमुख बहुराष्ट्रीय निगमों के खिलाफ मल्टी बिलियन-डॉलर हैक की कभी न खत्म होने वाली पुनरावृत्ति का मतलब है कि पीड़ित होने का खतरा कभी भी मौजूद है । पीओए नेटवर्क प्रतिभागियों को हेरफेर और हैक से बचाता है क्योंकि प्रतिभागी का अधिकार लेनदेन की वैधता के प्रमाण के रूप में कार्य करता है, और सत्यापनकर्ताओं को यह सुनिश्चित करने के लिए चेक की एक श्रृंखला से गुजरना चाहिए कि वे विश्वसनीय और विश्वसनीय हैं.
पीओए नेटवर्क को ब्लॉकचेन की अनुमति भी है और यह उन्हें उद्यम स्तर के उपयोग के लिए उपयुक्त बनाता है, जैसे कि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, सोनी और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड जैसी गेमिंग कंपनियां। वास्तव में, यूबीसॉफ्ट ने हाल ही में घोषणा की कि वह अपने नेटवर्क के भीतर गेमिंग और माइक्रो-लेनदेन का समर्थन करने के लिए ईओएस ब्लॉकचैन का परीक्षण करेगा। जैसा कि एथेरेम एक्सप्रेस के सीईओ व्लाद मिलर ने हाल ही में कॉइनक्लेग्राफ को बताया,
“ऐसे प्लेटफार्मों के महत्वपूर्ण लाभों में से एक क्षैतिज रूप से पैमाने पर करने की क्षमता है। पीओए सेवाएं संयुक्त लेनदेन प्रसंस्करण के लिए कंप्यूटिंग शक्ति को जोड़ती हैं, इस प्रकार पूरे नेटवर्क के थ्रूपुट को बढ़ाती हैं। “
जैसा कि 5G तकनीक पूरे अमेरिका में फैलती है और गेमिंग को स्थिर कंसोल के बजाय व्यक्तिगत मोबाइल उपकरणों पर स्थानांतरित करना जारी रहता है, प्लेटफ़ॉर्म-अज्ञेयवादी MMORPG प्रारूपों (बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम) की लोकप्रियता जो एक समय में हजारों खिलाड़ियों का समर्थन करती है बढ़ना। Fortnite और Minecraft ने पहले ही इन-गेम खरीदारी और माइक्रोट्रांस की शक्ति और मूल्य दिखाया है.
2017 और 2018 में क्रिप्टोक्यूरेंसी और ब्लॉकचेन को प्रौद्योगिकी के रूप में टाल दिया गया था, जो गेमिंग उद्योग को अगले स्तर तक स्केल करने के लिए भुगतान अवसंरचना की आवश्यकता होगी। वर्तमान में, गेमर्स प्लेटफ़ॉर्म और गेम-विशिष्ट टोकन की एक बड़ी राशि का अधिग्रहण करते हैं, जिसे क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म का आदान-प्रदान नहीं किया जा सकता है और इसके कारण द्वितीयक बाजारों का विकास हुआ है जहाँ गेमर्स के लिए गेम-विशिष्ट डिजिटल मुद्राओं की आवश्यकता होती है।.
इस क्षेत्र को सार्वभौमिक, स्वैपेबल मल्टी-चेन डिजिटल एसेट्स की आवश्यकता होती है, जिन्हें अपने प्लेटफॉर्म और लाइसेंस की परवाह किए बिना हजारों गेमों में लेन-देन और एक्सचेंज किया जा सकता है।.