उन्होंने कहा कि इस तरह की घटनाओं को रोकने के लिए सरकार ने कई कदम उठाए हैं।
के संस्थापक nTitle गेम खरीदने, बेचने और प्रचार करने के लिए वे एक क्रांतिकारी गेमिंग प्लेटफॉर्म का निर्माण कर रहे हैं.
Ethereum के पीयर-टू-पीयर नेटवर्क पर निर्मित, nTitle गेम को पसंद करने वाले गेम को बढ़ावा देकर गेमर्स को पैसा कमाने देने के लिए ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी का उपयोग करने का वादा करता है। अतिरिक्त जोखिम के साथ, डेवलपर्स को तब प्रकाशकों और भुगतान प्रदाताओं को महंगी फीस देने की आवश्यकता के बिना गेम बेचने की स्वतंत्रता होगी। यह एक व्यवसाय मॉडल है जो स्टीम, गेम जोल्ट, गॉग और अन्य पुराने स्कूल गेमिंग ओवरलोडर्स को चुनौती दे सकता है.
दृष्टि साहसिक है. न्यूज़ू की 2017 की रिपोर्ट अनुमान है कि अमेरिकी खेल बाजार में चीन के साथ 108.9 बिलियन डॉलर का वैश्विक खेल बाजार है। दुनिया में दो बिलियन से अधिक सक्रिय गेमर्स में से, लगभग 47% या 1.0 बिलियन गेम खेलने वाले पैसे खर्च करते हैं। इन गेमर्स को 2017 में खेल राजस्व में $ 108.9 बिलियन का उत्पादन होने की उम्मीद है। डिजिटल राजस्व बाजार का 87% हिस्सा $ 46.4 बिलियन होगा.
यह परियोजना अपने शुरुआती चरण में है, 2018 की पहली तिमाही के लिए श्वेत पत्र जारी करने और दूसरी तिमाही के लिए ICO लॉन्च की योजना बनाई गई है.
हमने गेमिंग के भविष्य के बारे में जानने के लिए डेवलपर्स से संपर्क किया, और यह समझने के लिए कि उनका प्लेटफॉर्म एक बहु-अरब डॉलर के उद्योग में भयंकर प्रतिद्वंद्वियों और नवोन्मेषकों के साथ कैसे खड़ा हो सकता है.
TDH: कैसे ब्लॉकचैन पर गेमच्रेडिट्स और एनजाइन जैसी अन्य गेमिंग परियोजनाओं से अलग है?
देव टीम: nTitle अगली पीढ़ी का गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म है। अन्य प्लेटफार्मों के विपरीत, nTitle गेमिफिकेशन और अन्य प्रेरक उपकरण का उपयोग करके एक इनाम प्रणाली प्रदान करेगा जो गेमर्स और गेम डेवलपर्स दोनों को लाभान्वित करने की अनुमति देगा। गेमर गेम को बढ़ावा देने में मदद करने के लिए पैसा, पुरस्कार और मुफ्त गेम कमाएंगे, और डेवलपर्स गेमर्स के साथ जुड़कर और उनकी सामाजिक पहुंच से लाभ लेकर राजदूतों की एक सेना का निर्माण करेंगे.
Enjin एक भुगतान तंत्र है और आभासी वस्तुओं के आदान-प्रदान का एक तरीका है। हम इससे बहुत अधिक हैं। हम गेमर्स और गेम डेवलपर्स को एक पारिस्थितिकी तंत्र प्रदान करते हैं, जो उन्हें एक साथ लाता है (बिचौलिया को हटाकर) और उन्हें उस स्टेम से कई प्रमुख लाभ प्रदान करता है:.
GameCredits बस एक सिक्का और आभासी वॉलेट की पेशकश कर रहा है जो गेमर्स और डेवलपर्स गेम और इन-गेम आइटम को तेजी से खरीदने और बेचने की सुविधा देता है, लेकिन वास्तव में वे गेमर्स और स्वतंत्र डेवलपर्स अनुभव वाले दर्द पर ध्यान केंद्रित नहीं करते हैं। हम इन दो समूहों का अनुभव करने वाले दर्द पर केंद्रित हैं। डेवलपर्स के लिए, यह खोज योग्यता के बारे में है और उचित मूल्य के लिए अपने खेल के लिए जितना संभव हो उतना जोखिम प्राप्त करना है। गेमर्स के लिए, यह गेमर होने की उनकी लागत को कम करने और अपने पसंदीदा डेवलपर्स के साथ जुड़ने को आसान बनाने के बारे में है.
उस के शीर्ष पर, nTitle गेमर्स और गेम डेवलपर्स को एक द्वितीयक बाजार से लाभान्वित करने में सक्षम करेगा जहां गेमर्स वास्तव में वे गेम खरीदेंगे जिनके साथ वे उधार देने, बेचने, या उन्हें पसंद करने वाले को उपहार देने के अधिकार के साथ खरीदेंगे, और डेवलपर्स पूर्ण होंगे अत्यधिक लागत और वर्तमान में उन्हें मिलने वाले विपणन समर्थन की कमी के बिना उनके खेलों की बिक्री पर नियंत्रण.
TDH: यदि मैं एक गेम डेवलपर हूं, तो मुझे बाज़ार में कुछ प्रमुख मुद्दों से निपटना होगा?
देव टीम: अपने नए प्रोजेक्ट को फंड करना। NTitle पर नए गेम और गेम आइटम्स को गेमर्स को प्री-सेल किया जा सकता है। अपने प्रोजेक्ट की प्री-टेस्टिंग – प्री-रिलीज़, गेमर्स के चुनिंदा समूह द्वारा खेली जा सकती है। इन-गेम आइटम ट्रेडिंग से मुनाफा कमाना – ट्रेडिंग आइटम अत्यधिक सुरक्षित हो जाता है और अतिरिक्त लाभ उत्पन्न करता है। गेम ट्रेडिंग से लाभ कमाना – ट्रेडिंग गेम पूरी तरह से नियंत्रित है, और यदि अनुमति दी गई है तो अतिरिक्त लाभ उत्पन्न कर सकता है। और प्रभावशाली विपणन – गेम को गेमर्स और गेम प्रभावितों द्वारा आसानी से बढ़ावा दिया जा सकता है.
टीडीएच: क्या आप प्रतिभागियों के लिए एक महत्वपूर्ण मुनाफाखोरी की बढ़त का अनुमान लगा रहे हैं?
देव टीम: लाभ 30% तक बढ़ सकते हैं क्योंकि प्रकाशक, वितरक या भुगतान प्रदाता जैसे कोई बिचौलिया नहीं हैं। किसी भी बिक्री से लाभ सीधे उपलब्ध है और तुरंत इन्फ्लुएंसर / गेमर के साथ साझा किया जाता है.
TDH: और गेमर के लिए?
देव टीम: nTitle गेमर को शक्ति प्रदान करता है। आप कम कीमत के लिए खेल खरीद सकते हैं। क्योंकि बिचौलिया चला गया है, कीमतें कम हो सकती हैं। गेमर्स अपने पसंदीदा गेम प्रोजेक्ट को प्रायोजित भी कर सकते हैं। क्राउडसोर्सिंग के माध्यम से गेमर्स टोकन खरीद सकते हैं, गेम प्रोजेक्ट को फंड कर सकते हैं और रिलीज होने पर गेम खेलने वाले पहले व्यक्ति बन सकते हैं। उन्हें अपने पसंदीदा खेल को बढ़ावा देने के लिए भुगतान किया जाता है। एक बार गेमर्स खरीदते हैं, तो वे सोशल मीडिया के माध्यम से गेम को बढ़ावा दे सकते हैं। लोकप्रिय खेल प्रभावित करने वाले राजस्व का एक बहुत कमा सकते हैं, और राजस्व तुरंत वितरित किया जाएगा.
TDH: क्या आप विभिन्न प्लेटफॉर्म पर स्टीम जैसी ऐप जारी करेंगे या यह सिर्फ वेब पर होगा?
देव टीम: हमारे पास गेमर और गेम डेवलपर दोनों के लिए एक डीएपीपी सिस्टम होगा जो मोबाइल और वेब दोनों के लिए होगा.
TDH: क्या आपके पास प्लेटफ़ॉर्म का एक अल्फा बिल्ड है?
देव टीम: वर्तमान में हम अपने प्रोटोटाइप पर काम कर रहे हैं। यह लगभग दो से तीन सप्ताह में तैयार हो जाएगा.
टीडीएच: गेमिंग और सामान्य रूप से बौद्धिक गुणों के डिजिटल स्वामित्व के भविष्य के लिए आपका दृष्टिकोण क्या है?
देव टीम: हम तेजी से एक ऐसी दुनिया में रह रहे हैं जहां हम डिजिटल संपत्ति का उपयोग करने के लिए अस्थायी अधिकार खरीदते हैं। मीडिया की स्ट्रीमिंग, गेम्स की स्ट्रीमिंग और फिल्मों की स्ट्रीमिंग को सामान्य मॉडल के रूप में देखा जाता है, लेकिन नेटवर्क प्रभाव और पैमाने की अर्थव्यवस्थाएँ इन प्रणालियों में बड़े पैमाने पर केंद्रीकरण को बढ़ावा देती हैं, प्रतिस्पर्धा और इसके आर्थिक लाभों को भी बढ़ाती हैं। यह बड़े एकाधिकार निगमों या “बिचौलियों” के विकास की ओर जाता है जो इन प्रत्येक पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर हमारे हर आंदोलन को नियंत्रित करते हैं.
हमें लगता है कि इसे बदलना होगा। हम जीविकोपार्जन के लिए कड़ी मेहनत करते हैं, और हमें लगता है कि हम अपने द्वारा खरीदे गए माल के स्वामित्व के लाभों को प्राप्त करने के हकदार हैं। हमारा मिशन ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी के अभिनव उपयोग और ब्लॉकचैन प्लेटफॉर्म के अंतर्निहित विकेंद्रीकृत प्रकृति के माध्यम से तीन प्रमुख अधिकारों को सक्षम करके खेल के मैदान को समतल करना है।.
हम उन चीज़ों के मालिक और नियंत्रित करने के हकदार हैं जो हम खरीदते हैं। इसका मतलब यह है कि जब हमारा स्वामित्व होता है तो हमें किसी संपत्ति पर पूरा नियंत्रण होना चाहिए.
TDH: आपका रोडमैप क्या है?
देव टीम:
Q4 2017
- गैविन निकोल सलाहकार के रूप में शामिल होते हैं
- निजी बीज कोष
- कानूनी ढांचा & भागीदारी
- कारपोरेट वेबसाइट
- ICO योजना
- nTitle विकास दल
Q1 2018
- टोकन बिक्री वेबसाइट
- खेल उद्योग भागीदारी
- रिचर्ड वान बार्नेवेल्ड सलाहकार के रूप में शामिल हुए
- nTitle व्हाइटपॉपर
- कोर स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स
- C ++ nTitle SDK MVP
- nTitle वेब क्लाइंट डेमो (बाज़ार)
Q2 2018
- ICO Presale
- ICO लॉन्च
- कोर स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स ऑडिट रिपोर्ट
- ऑन-चेन लाइसेंसिंग (स्वामित्व का प्रमाण)
- C # nTitle एसडीके एमवीपी
- जावा एनटीटल एसडीके एमवीपी
- सीडीएन एमवीपी के रूप में आईपीएफएस
- nTitle मोबाइल क्लाइंट डेमो (सोशल ट्रेडिंग)
- एनटीएल एक्सचेंज ट्रेडिंग
क्यू 3 2018
- एकता इंजन के लिए nTitle एसडीके
- गोडोट इंजन के लिए nTitle एसडीके
- असत्य इंजन के लिए nTitle एसडीके
- nTitle प्लेटफ़ॉर्म एपीआई
- nTitle वेब क्लाइंट MVP (मार्केटप्लेस)
- nTitle मोबाइल ग्राहक MVP (सोशल ट्रेडिंग)
- nTitle डेस्कटॉप क्लाइंट MVP (बाज़ार / समुदाय)
Q4 2018
- uPort एकीकरण
- इंफ्रा इंटीग्रेशन
- पैरामीट्रिक स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट फैक्ट्रियां
- टोकन-आधारित लाइसेंसिंग (प्रति-उपयोग, प्रति-डिवाइस, सदस्यता)
- सीडीएफ के रूप में आई.पी.एफ.एस.
- nTitle वेब क्लाइंट (बाज़ार)
- nTitle मोबाइल ग्राहक (सोशल ट्रेडिंग)
- nTitle प्लेटफ़ॉर्म एनालिटिक्स
Q1 2019
- nTitle डेस्कटॉप क्लाइंट (बाज़ार / समुदाय)
- कोरम एकीकरण
- एंटरप्राइज सॉफ्टवेयर मार्केट्स
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